Virtuix, 나스닥 상장! (VTIX)
인사이트2026년 8월 17일

VR 트레드밀, 청소년 프로그램에 써도 되나요? 운영 점검 ②

VR 트레드밀을 청소년 프로그램에 넣어도 될까. 운동량과 4인 동시 플레이, 콘텐츠 연령 적합성까지 공공기관 담당자가 실제로 확인하는 항목을 정리했습니다. 2부작 ②편.

VR 트레드밀, 청소년 프로그램에 써도 되나요? 운영 점검 ②

▲ 실제로 달리는 자세. 접시형 발판과 베이스, 조끼와 지지 암, 헤드셋·컨트롤러·전용 신발이 한 화면에 보인다. (Virtuix 공식 채널 영상, 2026-07-15 게시 · 커뮤니티 VR 모드 시연으로 공식 지원 타이틀은 아님 · 영상 소스: Virtuix Inc. 제공)

이 글은 2부작 ②편입니다. 게임 라인업과 실제 플레이 감각은 ①편 「VR 트레드밀엔 무슨 게임이 있나요?」에 정리해 두었습니다.

"게임인 건 알겠는데, 우리 기관에서 돌려도 되는 겁니까."

콘텐츠 이야기가 끝나면 담당자분들의 질문은 대체로 여기로 옮겨 옵니다. 청소년이 주 이용자인 공간일수록 더 그렇습니다. 상담에서 반복해서 나오는 항목들을 그대로 옮겨 적어 봤습니다.

게임이 아니라 '운동'이 되는 지점

운동량 이야기부터 하겠습니다. 공식 트레일러에는 가상의 협곡을 걷는 동안 화면 한쪽에 이동 거리가, 반대쪽에 소모 칼로리가 함께 표시되는 장면이 나옵니다.

VR 협곡 풍경 화면에 이동 거리 2.21마일과 소모 칼로리 147이 함께 표시된 화면
▲ 걷는 동안 이동 거리와 소모 칼로리가 화면에 함께 표시된다. (Virtuix 공식 트레일러 화면 · 영상 소스: Virtuix Inc. 제공)

체험시설 운영자 입장에서 이 부분은 생각보다 중요합니다. 게임기 한 대 들여놨다는 설명과 몸을 쓰는 체험 프로그램을 만들었다는 설명은, 학부모나 상급 기관 앞에서 완전히 다른 이야기가 되기 때문입니다. VR 트레드밀이 일반 VR 기기와 갈라지는 지점도 정확히 여기입니다.

여럿이 함께 하는 구성도 있습니다

혼자 타는 장비만 있는 건 아닙니다. Virtuix는 Omni Arena라는 어트랙션 라인을 별도로 운영하는데, 최대 4명이 동시에 들어가 겨루고 순위표에 기록이 남는 방식입니다. 정기 대회도 열려서 기록을 갱신하러 다시 오는 흐름이 만들어집니다.

운영 관점에서 4인 동시 플레이는 대기 줄과 회전율에 바로 영향을 줍니다. 순위표는 재방문 동기가 되고요. 다만 Omni One과는 구성도 목적도 다른 별개 라인이라, 어느 쪽이 기관 목적에 맞는지는 상담에서 함께 보시는 편이 좋습니다.

"청소년한테 보여줘도 괜찮은 콘텐츠인가요?"

가장 조심스러워하시는 지점입니다. 답을 셋으로 나눠서 드리겠습니다.

첫째, 무엇을 올릴지는 운영 기관이 정합니다. 라이브러리에 있다고 전부 틀어야 하는 게 아닙니다. 대상 연령과 프로그램 성격에 맞춰 타이틀을 골라 구성하는 것이 일반적인 운영 방식이고, 국내 기관들도 그렇게 운영하고 있습니다.

둘째, 고를 만한 폭이 있습니다. ①편에서 정리한 대로 라인업에는 축구·농구 같은 스포츠와 항해·추리·채굴 같은 탐험 계열이 함께 들어 있습니다. 반대로 유혈 표현이 강한 타이틀은 청소년 프로그램 구성에서 빼는 것이 맞습니다.

셋째, 본사는 교육기관 전용 라인을 따로 두고 있습니다. 공식 제품 페이지에는 Omni One Education을 "인가된 학교 및 교육기관만 구매할 수 있다"고 못 박아 두었습니다. 이 라인의 설명에는 학교나 청소년시설 운영에서 실제로 문제가 되는 지점들이 정리돼 있습니다. Unity나 Unreal 엔진과 연동해 자체 콘텐츠를 만들 수 있다는 부분이 하나입니다. 기성 게임에만 기대지 않고 기관이 직접 교육 프로그램을 짤 수 있다는 뜻이니까요. 공구 없이 몇 분 만에 설치하고 해체할 수 있고 바퀴가 달려 있다는 점도 있습니다. 다목적실을 다른 수업과 나눠 쓰는 학교라면 이쪽이 더 크게 다가올 겁니다. 활용 예시로는 게임 개발 수업, 연구 프로그램, e스포츠, 방과후 활동이 제시돼 있습니다.

다만 이건 미국 본사의 라인 정책입니다. 국내 도입 시 실제 구성과 조건은 총판 상담에서 확정됩니다.

🇰🇷 국내 청소년시설에서는 이미 돌아가고 있습니다

국내에서는 여주시 청소년수련관, 연천군 청소년AI센터, 청주공업고등학교, 대구가톨릭대학교 중앙도서관 DMZ에 Omni One이 설치돼 운영 중입니다(2026년 1분기까지 도입 사례, ㈜리앤팍스 설치·운영 지원). 청소년수련관, 고등학교, 대학 도서관. 전부 청소년과 학생이 주 이용자인 공간입니다. 각 현장의 사진과 설치 구성은 국내 기관 도입 사례에서 보실 수 있습니다.

도입을 검토하신다면

정리하면 확인하실 것은 세 가지입니다. 대상 연령과 프로그램 목적(청소년 체험인지, 교과 연계인지, e스포츠나 동아리인지에 따라 구성이 달라집니다), 운영 인력과 회전율(1인 체험인지 다인 경쟁인지, 회차당 몇 명을 받을지), 그리고 공간 조건(상설 전시인지 다목적실 공유인지)입니다.

이 세 가지를 정리해서 알려 주시면 그에 맞는 콘텐츠 구성과 장비 대수를 제안해 드립니다. 사실 말로 설명드리는 것보다 직접 한 번 올라가 보시는 편이 훨씬 빠릅니다.

국내 기관 도입은 어떻게?

Virtuix의 전방향 VR 트레드밀 Omni One(Enterprise)은 국내에서 ㈜리앤팍스(2017년부터 Virtuix 한국 공식 총판)를 통해 기관 도입을 지원합니다. 개인 소비자 판매 상품이 아니라 교육·연구·의료·공공·체험시설 등 기관 도입을 전제로 한 Enterprise 라인입니다.

  • 방문 시연: 당사에 방문하시면 실제 장비를 직접 체험하실 수 있습니다
  • 콘텐츠 구성 상담: 대상 연령과 프로그램 목적에 맞춘 타이틀 선별 제안
  • 도입 상담·견적: 기관 환경에 맞춘 구성과 대수 제안 (교육기관 솔루션 참고)

Omni One 자세히 보기 → 기관 도입 문의 · 방문 시연 신청 →

레퍼런스

· 교육기관 전용 라인: virtuix.com/omni-one-education (2026.08.11 열람)

· 4인 어트랙션: virtuix.com/omni-arena (2026.08.11 열람)

· 공식 트레일러(거리·칼로리 표시 화면): Virtuix 제공 Omni One trailer video.mp4

· 라인업 발표 자료: virtuix.com 뉴스룸 (2024.03.13 / 2024.07.30 / 2025.02.12) · 상세는 ①편 참조

· 국내 Omni One 설치 사례: ㈜리앤팍스 설치 실적 (납품사례: virtuix-omni.co.kr)

본 글은 Virtuix Omni One(Enterprise)의 기관 도입 정보를 제공하기 위한 콘텐츠입니다. 개인 소비자 판매 상품이 아니며, 도입 문의는 기관 단위로 안내드립니다. 화면에 표시되는 이동 거리·소모 칼로리는 공식 트레일러의 표시 예시이며 개인별 운동량을 보증하지 않습니다. 국내 도입 시 실제 운용 가능한 콘텐츠 구성은 기관 환경과 상담 결과에 따라 달라집니다. 인용한 게임 명칭은 각 권리사의 상표입니다.

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